#ifndef ECRAN_TITRE_H
#define ECRAN_TITRE_H

#include <SFML/Graphics.hpp>

class Ecran_Titre
{
    public:
        Ecran_Titre();
        ~Ecran_Titre();

        sf::Sprite GetCharger() { return m_Charger ;}
        sf::Sprite GetNew() { return m_New ;}
        sf::Sprite GetQuit() { return m_Quit ;}
        sf::Sprite GetBackground() { return m_Background ;}
        bool IsCharger, IsNew, IsQuit; //sert a savoir si la souris se trouve dessus ou non


        void Update();
    private:
    sf::Image m_EcranTitre;
    sf::Image m_EcranTitre2;

    sf::Sprite m_Charger, m_New, m_Quit, m_Background;
};

#endif // ECRAN_TITRE_H
